(Este es el decimotercer post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)

En busca de un mizmar

Por los caminos de la cora uno puede escuchar los sonidos de la naturaleza: los animales, el viento, el agua de los arroyos o el viento al pasar por las ramas de los árboles. Pero lo que uno puede escuchar también al cruzarse con la melodía de un mizmar, un dulce instrumento de viento, es a la protagonista de su propia historia que viaja en busca de una vida mejor.

Oumaima, músico errante

Características: Int 0, Per 0, Pre +1, Com +2, Fue 0, Vit 0, Des +2, Rap 0

Tamaño: 0

Edad: 20 (20)

Decrepitud: 0

Virtudes y Defectos: Creatividad, Maña con Música, Música Encantada; Miedo (al fracaso), Fuertes Lazos Familiares, Atada al Papel de Músico.1

Rasgos de Personalidad: Blanda de corazón +2, Teme al fracaso +3,

Reputaciones: Ninguna

Combate:

Esquivar: Ini 0, Atq N/A, Def 0, Daño N/A

Aguante: 0

Niveles de Fatiga: OK, 0. -1, -3, -5, Inconsciente

Penalizaciones por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitada (16-20), Muerta (21+)

Habilidades: Árabe 5 (términos musicales), Atletismo 2 (distancias largas), Castellano 2 (hacerse entender), Conocimiento de Granada 2 (posadas), Conocimiento de Jaén 2 (posadas), Don de Gentes 2 (campesinos), Encanto 3 (campesinos), Etiqueta 3 (nobles), Música 5+2 (mizmar), Música Encantada 3 (Evocar paz), Socializar 3 (tocar mientras lo hace), Supervivencia 2 (caminos).

Equipo: Ropas de viaje y de baile. Zurrón con comida y un poco de dinero. Un mizmar bien cuidado y dos lengüetas de recambio. Una pandereta ajada.

Carga: 1.

Apariencia:

Oumaima es una joven de ascendencia árabe, pero con rasgos vascones en su sangre, evidente por su cabello rubio pajizo. De estatura y complexión medias, Oumaima es una mujer atractiva pero con un lenguaje corporal inseguro.

Sugerencia de Interpretación:

Los Defectos de la joven Oumaima definen toda su personalidad. Es una persona increíblemente talentosa pero con un miedo terrible al fracaso. Por si fuera poco, estar lejos de su familia le parte el corazón y se siente melancólica cada vez que algo le recuerda a ellos.

Su rol de músico la mantiene atada a su mizmar, y si se alejara de él durante más de un día tendría que hacer una tirada de Carencia (Ars Magica, p. 265) cada tres días, como si le faltara la comida. En todos los sentidos, Oumaima necesita tocar el mizmar, tanto para sentirse realizada como para, literalmente, no morir de inanición.

Semilla de historia: Todos para Mursiyya

Un encuentro casual con Oumaima es perfecto cuando una narradora quiere dar un tono más ligero a un viaje, y es ideal si los PJs van de camino a Murcia. Si no, podría ser introducido cuando se va a hacer de noche para aprovechar que acampen juntos.

Oumaima es una persona sociable y se siente sola por los caminos, así que no dudará en contarles la historia de su vida: Nacida en Jaén siendo hija de unos músicos ambulantes, conoce también Granada y ahora está viajando sola por Murcia, ya que ha oído que la corte del palacio busca músicos. Sus padres depositaron sus esperanzas en su talento y se separaron hace poco, mientras ellos viajaban al norte.

Hablará cariñosamente de su instrumento, el mizmar, y explicará también que ese término se utiliza para referirse a un dúo o trío de músicos, y eso es justamente lo que busca ella en la gran ciudad de los mirtos. Por supuesto, si los PJs son hospitalarios y comparten su comida con ella a la hora de acampar, les deleitará con su música, primero tocando la pandereta y cantando y bailando, y luego más tranquila con su mizmar. Como narradora, haz dos tiradas: una simple de Comunicación + Música para determinar su calidad, y otra de estrés de Comunicación + Música Encantada para intentar infundir un sentimiento de paz en los PJs.

Si hay magi en el grupo, seguramente el efecto no sea lo suficientemente potente para penetrar sus Parmae Magicae, así que se darán cuenta de que hay algo de sobrenatural en su música. Si hay mundanos sin Resistencia Mágica en el grupo, les invadirá una tranquilidad inusual y dormirán como troncos.

Dependiendo del resultado de la escena, Oumaima puede querer acompañar a los PJs por el camino hasta Murcia, o si no se dirijen hacia allí se despedirá amistosamente y deseará encontrarles de nuevo.

Resumen de tabla

Encuentros en la Murcia Mítica

Tirada (2d6) Encuentro
2 Encuentro 1
3 Encuentro 2
4 El sahir viajero
5 Las brujas de la huerta
6 El espíritu de la vasija
7 La músico errante
8 La caravana de libros
9 Los bandoleros
10 Encuentro 9
11 Encuentro 10
12 Encuentro 11

  1. Bound to role (X) en el inglés original. Véase Grogs, p. 76