Noviembre Hermético 2025 (XXII) - El Tío Sahín
(Este es el vigésimosegundo post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)
Aviso de Contenido: Si estás incómodo/a con discusiones de temas donde se hace daño a niños, ten en mente que se trata tangencialmente en este artículo.
El terror de un niño
No es infrecuente que un niño se porte mal. Al fin y al cabo, está en la naturaleza de un niño crecer y forzar los límites del mundo, a la par que descubren y se maravillan por todo lo que ven y experimentan. Pero los niños no están hechos para crecer, sino para ser niños, y la infancia a menudo es algo que se tiene y se pierde muy rápido. Aún así, los adultos insistimos en corregirles y en no dejarles ser como son, y para ello utilizamos cuentos, historias o simples invenciones para que un crío con poco apetito se coma lo que tiene en el plato o se vaya de una vez por todas a dormir.
Es en este espacio de tiempo diminuto entre el cuento, la comprensión del niño y después su absoluta fe (consciente o inconsciente) de que seguro que los adultos saben más del mundo que él, y que si de verdad aquello que le cuentan existe, entonces es algo malo. Algo muy malo que no quiere encontrarse nunca. Y entonces se come la comida e intenta dormirse, pero ya es demasiado tarde, porque la idea etérea que ha recorrido ese momento ya se está asentando y haciéndose más fuerte. Y se asienta sobre su miedo. Se asienta como un hombre vestido de negro que mete a los niños en un saco y les saca la sangre y los huesos.
El Tío Sahín
Poder Feérico: 30 (Corpus)
Características: Int +1, Per +3, Pre -1, Com 0, Fue 0, Vit 0, Des +2, Rap +4
Tamaño: 0
Virtudes y Defectos: Visión Feérica, Habla Feérica, Hada Humanoide, Poder Feérico Aumentado, Inmunidad Mayor: Armas Contundentes, Poder Feérico Personal (x3), Poder Feérico Menor (x2), Incognosciente1, Bendición Infernal (Grandeza Infernal x2 (Inmunidad Mayor a Armas Cortantes y al Fuego))2.
Rasgos de Personalidad: Cruel +6, Silencioso +2, Taimado +3
Combate:
Esquivar: Ini +4, Atq N/A, Def +5, Daño N/A ( +)
( +): El Tío Sahín es Inmune a armas contundentes, cortantes y al fuego. Solamente flechas, lanzas u un poder sobrenatural pueden dañarle.
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Pretensiones: Atención 6 (niños), Atletismo 6 (huir), Pelea 2 (esquivar), Conocimiento de Iberia 3 (ciudades), Embaucar 6 (adultos), Sigilo 5 (por la noche).
Poderes:
Parecer Humano, 0 puntos, constante, Imaginem:
El Tío Sahín puede pasar por un señor mayor de mirada siniestra vestido de negro y con un sombrero que le tapa los ojos.
(Poder Personal)
Inmune a Armas Contundentes, 0 puntos, constante, Corpus:
La piel del Tío Sahín es como hebras de paja o de tela, y ningún arma contundente consigue hacerle daño.
(Por su Virtud Mayor)
Invisibilidad, 1 punto, Ini -1, Imaginem:
El Tío Sahín se vuelve invisible. Por la noche, al amparo de las sombras, puede mezclarse con ellas incluso sin el uso de este poder, obteniendo un +3 a tiradas de Sigilo.
(Poder Personal)
Niño al saco, 1 punto, Ini -1, Corpus:
El Tío Sahín transporta a cualquier niño que le haya mirado hasta su saco.
(Poder Menor)
Silencio, niños, 0 puntos, Ini -1, Mentem:
A veces, el Tío Sahín captura a niños muy revoltosos. Este poder se asegura de que los niños que hay metidos en el saco se duerman, y los mantiene inconscientes hasta que los saca de su bolsa.
(Poder Menor)
Ensoñación, 1 ó 5 puntos, Ini 0, Mentem [^3]
Con este poder, el Tío Sahín puede colarse en los sueños de un objetivo dormido (al coste de un punto) o hacer que el objetivo sueñe despierto o tenga una visión (al coste de cinco puntos).
En el caso de asaltar a un durmiente, el Tío Sahín no puede hacer cambios sustanciales de inmediato en los sueños, sino que debe distorsionarlos poco a poco para que vayan tornándose más oscuros y aterradores, y puede hablar a través de cualquier entidad del subconsciente de la víctima.
Por el contrario, cuando el Tío Sahín induce una visión, la víctima sufre una alucinación repentina y poderosa, hasta el punto de dejarla aturdida durante un asalto y obligarla a hacer una tirada de Rasgo de Personalidad Valiente contra un factor de dificultad de 9. Si falla la tirada, la víctima tiene una reacción extrema, como arcadas, convulsiones o un pavor absoluto.
Vis: 6 peones de vis Corpus en su saco de arpillera.
Apariencia:
Un hombre casi anciano, vestido completamente de negro, con un sombrero extraño y un saco de arpillera en el hombro. Su actitud es huraña y ruín, lo cual ha dado origen a la expresión “eres un sahín” utilizada como insulto y manera de referirse a la gente que tiene esta disposición.
Notas de diseño:
El Tío Sahín ha sido diseñado como The Man in Black with a Sack on His Back, de Realms of Power: Faerie página 69, aunque con unos ajustes a su nivel de poder. La narradora puede ajustar su puntuación de poder o sus inmunidades al daño si desea hacer de él un oponente menos formidable.
Semilla de historia: Un demonio sin cuernos
Las leyendas que se cuentan sobre el Tío Sahín son muy extensas por toda la cora de Tudmir, y este hada se alimenta del miedo de niños cristianos, musulmanes, judíos y paganos por igual. Pero un hecho extraño que puede llamar la atención de los PJs es que recientemente corren rumores repugnantes que aseguran que beber sangre de niño o realizar ungüentos con su sebo proporciona poderes sobrehumanos e incluso que cura cualquier enfermedad.
Por supuesto, los niños se enteran de más de lo que dejan ver, y esto solo ha transformado ligeramente la leyenda del Tío Sahín, aunque con resultados nefastos, ya que ahora el hada es aún más sanguinaria y poderosa. Si los PJs llegaran a investigar el aumento en secuestros de niños en cualquier lugar de la cora, se darían cuenta muy rápido de que ahora su aspecto según los testigos es distinto: recientemente ha aparecido con dos cuernos negros en la cabeza. Una tirada de Inteligencia + Cultura Féerica de 6+ les dirá sin duda que las hadas son los seres más propensos a ser corrompidos por lo Infernal, y que un hada incognosciente no sabe distinguir entre la vitalidad obtenida por un fin o por otro.
¿Qué ocurre realmente con este hada? ¿Es posible que algo o alguien haya confabulado para retorcer su historia para corromperla? ¿Qué puede realmente ocurrir cuando un hada poderosa se pasa al bando del Infierno?
Resumen de tabla
Encuentros en la Murcia Mítica
| Tirada (2d6) | Encuentro |
|---|---|
| 2 | El Tío Sahín |
| 3 | El Cerigüelo |
| 4 | El sahir viajero |
| 5 | Las brujas de la huerta |
| 6 | El espíritu de la vasija |
| 7 | La músico errante |
| 8 | La caravana de libros |
| 9 | Los bandoleros |
| 10 | Celina |
| 11 | La nao fantasma |
| 12 | El dragón del álamo |